MESTRADO EM ARTES / ANIMAÇÃO DIGITAL
OS CURSOS DE LICENCIATURA E DE MESTRADO DESTA ESCOLA SITUAM-SE NUM DOMÍNIO DE FORMAÇÃO EM ARTES, À LUZ DO CONCEITO CONTEMPORÂNEO DE ARTE.
OBJECTIVOS DO CURSO

A Animação, que tem vindo a lutar pelo seu reconhecimento como uma forma de arte possuidora de uma história e uma estética própria, se inicialmente surgiu ligada ao meio cinematográfico do qual é percursora, hoje é também uma disciplina ligada aos novos media de comunicação, dos quais a internet é a última fronteira. É neste contexto do advento tecnológico e da multidisciplinaridade que se define como objectivo central do Mestrado em Animação Digital o domínio por parte dos diplomados das novas tecnologias, associado à elevada capacidade criativa e aos conceitos da animação tradicional. Considera-se que no processo criativo estas novas tecnologias devem ser colocadas no plano tradicional dos materiais, não para os substituir mas para aumentar a sua variedade. São também objectivos deste ciclo de estudos:
• orientar a produção de animação para os diversos formatos, do cinema e televisão aos novos suportes interactivos;
• preparar o diplomado para todo o processo da produção audiovisual: a gestão do projecto, as várias fases da produção e a distribuição e difusão no mercado nacional e internacional;
• consolidar e aprofundar conhecimentos adquiridos em Licenciaturas desta área, no desenvolvimento das técnicas de expressão no meio digital.

Regulamento do Mestrado em Animação Digital - PDF

ORGANIZAÇÃO DO CURSO

Este ciclo de estudos está organizado em:
• um curso de mestrado, correspondente a 60 créditos, distribuídos por dois semestres;
• uma segunda parte, correspondente a 60 créditos, destinada a desenvolver um trabalho de projecto ou um estágio.
Assumindo a Animação como área de confluência artística, este Mestrado foi estruturado de forma a manter proximidade com as áreas de Desenho, Ilustração e Comunicação. As Áreas Científicas Optativas permitem a complementaridade da formação ou a aquisição de competências específicas de aplicabilidade profissional. A unidade curricular de Modelação 3D precede a de Animação 3D. Esta estrutura permite ao estudante a animação de personagens em ambientes por si criados anteriormente. A unidade curricular de Projecto de Animação tem uma duração anual, dado destinar-se à planificação do trabalho individual do estudante a desenvolver no 2º ano do ciclo de estudos.

METODOLOGIAS DE ENSINO

A Estrutura Curricular do Curso foi organizada com o objectivo de permitir ao estudante a aquisição das competências fundamentais para a criação, gestão, e execução de projectos, perspectivando a sua inserção num contexto profissional; os mesmos objectivos presidiram à adopção das metodologias, diferenciadas consoante as características das várias UCs. Assim, a metodologia Teórica (T) é exclusiva nas UCs de Métodos e Práticas da Investigação, Cinema de Animação e Empreendedorismo, dado se pretender a construção de um quadro teórico nos domínios da investigação aplicada, dos princípios da Animação e dos contextos de aplicação empresarial das competências adquiridas; a mesma metodologia T aparece nas UCs de Animação 3D e Modelação 3D, no sentido de esclarecer os princípios de funcionamento e as capacidades operativas do software cujo domínio prático se desenvolverá através da metodologia Prática-Laboratorial (PL); a metodologia Teórico-Prática (TP) é adoptada nas restantes UCs, sendo complementada em Portafólio e, especialmente, em Projecto de Animação pela metodologia de Orientação Tutória (OT), pretendendo-se assim promover a autonomia do estudante e a sua auto-disciplina, qualidades particularmente importantes para a realização do 2º ano do curso.

Regulamento de Frequência e de Avaliação - PDF
Regulamento do Trabalhador-Estudante - PDF

SAÍDAS PROFISSIONAIS

Animador, ilustrador em produtoras de animação, vídeo e multimédia.
Animador, ilustrador em ambientes 2D e 3D em ateliers de design e agências de publicidade.
Realizador de curtas metragens de animação, video clips e filmes publicitários.

ESTRUTURA CURRICULAR
Área Científica Sigla Créditos
Animação A 27
Desenho D 9
Gestão Profissional GP 6
Comunicação COM 3
Metodologias de Investigação MI 3
Áreas Científicas Optativas ----- 12
Projecto ou Estágio A 60
PLANO DE ESTUDOS

Ciclo de estudos: 2º ciclo
Duração: 2 anos (2 semestres + 1 ano)
Grau: Mestre
Total de ECTS: 120 créditos
Subsistema de ensino superior: Politécnico
Vagas: 18 (2 vagas reservadas aos docentes da ESAP-Guimarães)
Área científica predominante do curso: Animação
Coordenação: Me. Júlio da Costa Pinto

Registo: Despacho nº 6535/2008 publicado na 2ª série do DR, nº 47 de 6 de Março de 2008.

Plano de Estudos do Mestrado em Animação Digital - PDF

1º ano 1º semestre 2º semestre
2º ano Trabalho de Projecto ou Estágio
CANDIDATURAS

Prazos
• Candidaturas 2009/10: até 18 de Setembro (3ª fase)
• Matrículas: 10 e 11 de Setembro

Habilitações de Acesso
Podem candidatar-se ao acesso ao ciclo de estudos de Mestrado em Animação Digital:
• Titulares do grau de licenciado ou equivalente legal nas áreas das Artes Plásticas, Multimédia, Cinema, Design e Publicidade com a classificação mínima de 14 valores. Poderão ainda candidatar-se os titulares de licenciaturas com classificação inferior a 14 valores ou licenciados noutras áreas caso o respectivo currículo e portafólio demonstrem adequada preparação científica.
• Titulares de um grau académico superior estrangeiro conferido na sequência de um ciclo de estudos organizado de acordo com os princípios do processo de Bolonha por um estado aderente a este processo.
• Titulares de um grau académico superior estrangeiro que seja reconhecido como satisfazendo os objectivos do grau de licenciado pelo Conselho Científico.
• Detentores de um curriculum escolar, científico ou profissional, que seja reconhecido como atestando capacidade para a realização deste ciclo de estudos pelo Conselho Científico.

Critérios de Seriação
• Média final do curso de 1º ciclo
• Análise do currículo e portafólio
• Entrevista, nos casos em que o júri entenda necessário

Em caso de empate, dar-se-á preferência aos candidatos portadores de uma Licenciatura em Artes/Grafismo Multimédia.

Instrução do Processo de Candidatura
• Certificado de conclusão de licenciatura
• Curriculum vitae
• Portafólio
• Fotocópia do B.I.
• Ficha de candidatura devidamente preenchida
• Pagamento da respectiva taxa, não reembolsável

Taxa de Candidatura
150 euros, não reembolsável

HORÁRIO DE FUNCIONAMENTO

Sextas e sábados e algumas quintas-feiras em horário pós-laboral.

PROPINAS

Propina do 1º Ano: 3000 Euros
Propina do 2º Ano: 1200 Euros

Modalidades e formas de pagamento

a) De uma só vez, no acto da inscrição com um desconto de 5%.
b) A propina da parte escolar do mestrado pode ser dividida em quatro prestações no valor de 750 euros cada uma, pagas de acordo com o seguinte calendário:
1ª Prestação - No acto da inscrição
2ª Prestação - Até ao dia 9 de Dezembro de 2008
3ª Prestação - Até ao dia 9 de Março de 2009
4ª Prestação - Até ao dia 8 de Junho de 2009
c) A propina do 2º Ano pode ser dividida em duas prestações de 600 Euros cada uma. A primeira das prestações deverá ser liquidada no acto da inscrição no Projecto/Relatório de Estágio e a segunda na apresentação do requerimento para marcação de provas.
d) Os ex-diplomados pela ESAP (Porto/Guimarães) beneficiam de um desconto de 5% sobre o valor das propinas.
e) Os docentes da ESAP (Porto/Guimarães) beneficiam de um desconto de 20% sobre o valor das propinas.